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Dota 2 é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena (MOBA) desenvolvido e publicado pela Valve.
Lançado em 2013,💶 o jogo é uma sequência de Defense of the Ancients (DotA), uma modificação criada pela comunidade para o jogo Warcraft💶 III: Reign of Chaos, da Blizzard Entertainment.
O Dota 2 é jogado em partidas entre dois times de cinco jogadores, com💶 cada time ocupando e defendendo planilha de analise trader esportivo própria base separada no mapa.
Cada um dos dez jogadores controla independentemente um personagem poderoso💶 conhecido como "herói", todos com habilidades únicas e estilos de jogo diferentes.
Durante uma partida, os jogadores coletam pontos de experiência💶 e itens para que seus heróis derrotem com sucesso os heróis da equipe adversária em um combate jogador contra jogador.
Uma💶 equipe vence por ser a primeira a destruir o "Ancestral" da outra equipe, uma grande estrutura localizada dentro de sua💶 base.
O desenvolvimento de Dota 2 começou em 2009, quando IceFrog, designer-chefe de Defense of the Ancients, foi contratado pela Valve💶 para criar um remake modernizado para eles no motor de jogo Source.
Foi lançado para Windows, macOS e Linux por meio💶 da plataforma de distribuição digital Steam em julho de 2013, após uma fase beta aberta apenas para Windows que começou💶 dois anos antes.
O jogo é totalmente gratuito, sem heróis ou qualquer outro elemento de jogabilidade que precise ser comprado ou💶 desbloqueado.
Para mantê-lo, a Valve apóia o jogo como um serviço, vendendo loot boxes e um sistema de assinatura de passe💶 de batalha chamado Dota Plus, que oferece em troca bens virtuais que não alteram a jogabilidade, como cosméticos de heróis💶 e pacotes de substituição de áudio.
O jogo foi portado para o motor Source 2 em 2015, tornando-se o primeiro jogo💶 a usá-lo.
Dota 2 é um jogo eletrônico do gênero multiplayer online battle arena (MOBA) no qual duas equipes de cinco💶 jogadores competem para destruir uma grande estrutura defendida pela equipe adversária conhecida como "Ancestral" enquanto defende a sua.
[1][2] Como em💶 Defense of the Ancients, o jogo é controlado usando controles padrões de estratégia em tempo real, e é apresentado em💶 um único mapa em uma perspectiva isométrica tridimensional.
[3] Cada um dos dez jogadores controla um dos 123 personagens jogáveis do💶 jogo, conhecidos como "heróis", cada um com seu próprio design, pontos fortes e fracos.
[4] Os heróis são divididos em dois💶 papéis principais, conhecidos como carregador e suporte.[5][6]
Os carregadores (também chamados em inglês de carrys ou cores) começam cada partida como💶 fracos e vulneráveis, mas podem se tornar mais poderosos posteriormente no jogo, tornando-se assim capazes de "carregar" seu time à💶 vitória.
[7][8] Os suportes geralmente carecem de habilidades que causam dano pesado, em vez disso, têm mais funcionalidade e utilidade que💶 fornecem assistência para seus carregadores, como fornecer cura e outras melhorias.
[9][10][11] Os jogadores selecionam seu herói durante uma fase de💶 escolha pré-jogo, onde também podem discutir potenciais estratégias e combinações de heróis com seus companheiros de equipe.
[12][13] Os heróis são💶 removidos da lista de seleção e ficam indisponíveis para todos os outros jogadores assim que um é selecionado e não💶 podem ser alterados após o término da fase de seleção.
Todos os heróis possuem um ataque básico além de habilidades poderosas,💶 que são o principal método de luta.
Cada herói tem pelo menos quatro delas, todas únicas.
[14] Os heróis começam cada jogo💶 com um nível de experiência de um, tendo acesso apenas a uma de suas habilidades, mas são capazes de subir💶 de nível e se tornar mais poderosos no decorrer do jogo, até um nível máximo de 30.
[15][16] Sempre que um💶 herói ganha um nível de experiência, o jogador é capaz de desbloquear outra de suas habilidades ou melhorar uma já💶 aprendida.
A habilidade mais poderosa para cada herói é conhecida como "ultimate", o que exige que eles tenham um nível de💶 experiência de seis para usar.[17]
Para evitar que as habilidades sejam usadas sem consequências, um sistema de magia é apresentado no💶 jogo.
Ativar uma habilidade custa ao herói alguns de seus "pontos de mana", que se regeneram lentamente com o tempo.
[18][19] O💶 uso de uma habilidade também fará com que ela entre em um período de espera, no qual a habilidade não💶 pode ser usada novamente até que o tempo seja reiniciado.
Todos os heróis possuem três atributos: força, inteligência e agilidade, que💶 afetam pontos de vida, pontos de mana e velocidade de ataque, respectivamente.
[20] Cada herói tem um atributo primário dos três,💶 que adiciona dano básico às suas não-habilidades quando aumentados, entre outras melhorias menores.
[21] Os heróis também têm um sistema de💶 aumento de habilidade conhecido como "Árvore de Talentos", que permite aos jogadores mais escolhas sobre como desenvolver seu herói.
[22][23] Se💶 um herói ficar sem pontos de saúde e morrer, ele é removido do jogo ativo até que uma contagem chegue💶 a zero, onde ele reaparece em planilha de analise trader esportivo base com apenas algum ouro perdido.[24]
As duas equipes - conhecidas como Iluminados e💶 Temidos - ocupam bases fortificadas em cantos opostos do mapa, que é dividido ao meio por um rio que pode💶 ser atravessado e conectado por três caminhos, que são chamados de "trilhas".
[1][2] As trilhas são guardadas por torres defensivas que💶 atacam qualquer unidade adversária que fique dentro de planilha de analise trader esportivo linha de visão.
[3] Um pequeno grupo de monstros fracos controlados por💶 computador chamados "criaturas" percorre caminhos predefinidos ao longo das trilhas e tenta atacar quaisquer heróis, criaturas e estruturas opostas em💶 seu caminho.
[4][7][10] Criaturas são geradas periodicamente ao longo do jogo em grupos de duas estruturas, chamadas de "quartéis", que existem💶 em cada trilha e estão localizados dentro das bases das equipes.
[5][8][11] O mapa também é coberto permanentemente para ambas as💶 equipes em uma neblina de guerra, o que impede que uma equipe veja os heróis e as criaturas da equipe💶 adversária se eles não estiverem diretamente à vista de si mesmos ou de uma unidade aliada.
O mapa também apresenta um💶 ciclo dia-noite, com algumas habilidades de heróis e outras mecânicas de jogo sendo alteradas dependendo do tempo do ciclo.
[6] Também💶 presentes no mapa estão as "criaturas neutras" que são hostis a ambas as equipes e residem em locais marcados no💶 mapa conhecidos como "acampamentos".
Os acampamentos estão localizados na área entre as trilhas conhecida como "selva", que ambos os lados do💶 mapa têm.[12][9]
As criaturas neutras não atacam a menos que sejam provocadas, e reaparecem com o tempo se mortos.
A criatura neutra💶 mais poderosa é chamada de "Roshan", que é um chefe único que pode ser derrotado por qualquer uma das equipes💶 para obter itens especiais, como um que permite uma ressurreição única se o herói que o segura for morto.
[13][14] Roshan💶 reaparecerá cerca de dez minutos depois de ser morto, e se torna progressivamente mais difícil de matar à medida que💶 a partida progride ao longo do tempo.
[16] Runas, que são itens especiais que surgem em posições definidas no mapa a💶 cada poucos minutos, oferecem aos heróis poderes temporários, mas poderosos quando coletados, como dano duplo e invisibilidade.[17][18]
Além de ter habilidades💶 se tornando mais fortes durante o jogo, os jogadores podem comprar itens de locais definidos no mapa chamados lojas que💶 fornecem suas próprias habilidades especiais.
[20][19] Os itens não se limitam a heróis específicos e podem ser comprados por qualquer pessoa.
Para💶 obter um item, os jogadores devem poder pagá-lo com ouro em lojas localizadas no mapa, que é obtido principalmente matando💶 heróis inimigos, destruindo estruturas inimigas e matando criaturas, sendo este último um ato chamado "farmar".
[21] Somente o herói que atinge💶 o golpe mortal em uma criatura obtém o ouro dela, um ato chamado de "último golpe" (em inglês: last hit),💶 mas todos os aliados recebem uma parte de ouro quando um herói inimigo morre perto deles.
[24][22] Os jogadores também são💶 capazes de "negar" unidades e estruturas aliadas batendo-as pela última vez, o que impede que seus oponentes obtenham experiência completa💶 delas.
[25][23] O ouro não pode ser compartilhado entre os companheiros de equipe, com cada jogador tendo seu próprio estoque independente.
Os💶 jogadores também recebem um fluxo contínuo, mas pequeno, de ouro ao longo de uma partida.[26][27]
Vale lembrar, ainda, que há vários💶 modos de jogo, tipos diferentes de maneiras de jogar, dentro do Dota 2, seja os tipos de partida "competitiva" ou💶 "livre", seja como "Seleção de Habilidades", "Turbo", entre outros.
A série Dota começou em 2003 com Defense of the Ancients (DotA)💶 - uma modificação para Warcraft III: Reign of Chaos da Blizzard Entertainment - criado pelo designer com o pseudônimo "Eul".
[28]💶 Um pacote de expansão para Warcraft III, The Frozen Throne, foi lançado no final daquele ano; uma série de modificações💶 clones de Defense of the Ancients para o novo jogo competiu por popularidade.
DotA: Allstars de Steve Feak foi o mais💶 bem sucedido,[29] e Feak, com seu amigo Steve Mescon, criou o site oficial da comunidade de Defense of the Ancients💶 e a holding DotA-Allstars, LLC.
[30] Quando Feak se aposentou do DotA: Allstars em 2005, um amigo, sob o pseudônimo de💶 IceFrog, tornou-se o projetista principal.
[31] No final dos anos 2000, Defense of the Ancients se tornou uma das modificações de💶 jogos eletrônicos mais populares em todo o mundo, bem como um jogo de esporte eletrônico proeminente.
[32] IceFrog e Mescon mais💶 tarde tiveram um desentendimento em maio de 2009, o que levou o primeiro a estabelecer um novo site de comunidade💶 em playdota.com.
[33] O interesse da Valve na propriedade intelectual do Dota começou quando vários funcionários veteranos, incluindo o projetista do💶 Team Fortress 2 Robin Walker e o executivo Erik Johnson, tornaram-se fãs da modificação e queriam construir uma sequência moderna.
[34]💶 A empresa se correspondeu com IceFrog por e-mail sobre seus planos de longo prazo para o projeto, e ele foi💶 posteriormente contratado para dirigir uma sequência.
IceFrog anunciou pela primeira vez planilha de analise trader esportivo nova posição por meio de seu blog em outubro💶 de 2009,[35] com Dota 2 sendo oficialmente anunciado um ano depois.[36]
A Valve adotou a palavra "Dota", derivada do acrônimo do💶 mod original, como o nome de planilha de analise trader esportivo franquia recém-adquirida.
Johnson argumentou que a palavra se referia a um conceito e não💶 era um acrônimo.
[37] Logo após o anúncio do Dota 2, a Valve entrou com uma ação de registro de marca💶 registrada para o nome Dota.
[38] Na Gamescom 2011, o presidente da empresa, Gabe Newell, explicou que a marca registrada era💶 necessária para desenvolver uma sequência com a marca já identificável.
[39] Mantendo o nome Dota como um ativo da comunidade, Feak💶 e Mescon registraram uma marca registrada oposta para Dota em nome da DotA-Allstars, LLC (então uma subsidiária da Riot Games)💶 em agosto de 2010.
[30] Rob Pardo, o vice-presidente executivo da Blizzard Entertainment na época, afirmou da mesma forma que o💶 nome Dota pertencia à comunidade da modificação.
A Blizzard adquiriu a DotA-Allstars, LLC da Riot Games e apresentou uma oposição contra💶 a Valve em novembro de 2011, citando a propriedade da Blizzard do Warcraft III World Editor e da DotA-Allstars, LLC💶 como reivindicações apropriadas para o nome da franquia.
[40] A disputa foi resolvida em maio de 2012, com a Valve retendo💶 os direitos comerciais da marca Dota, permitindo o uso não comercial do nome por terceiros.
[41] Em 2017, a propriedade da💶 franquia da Valve foi novamente contestada, depois que uma postagem de Eul em um fórum de discussão na internet em💶 2004 foi trazida à tona por uma empresa chinesa conhecida como uCool, que lançou um jogo para celular em 2014💶 que usava personagens do universo Dota.
[42] uCool, que já esteve envolvida em um processo com a Blizzard em 2015 por💶 razões semelhantes,[43] junto com outra empresa chinesa, Lilith Games, argumentou que a postagem no fórum invalidava quaisquer reivindicações de propriedade💶 intelectual, afirmando que a propriedade Dota era um trabalho coletivo de código aberto que não podia ser protegido por direitos💶 autorais por ninguém em particular.
[42][44] O juiz Charles R.
Breyer negou a moção de uCool para tutela antecipada, com a Blizzard💶 arquivando moções para rejeitar todas as reivindicações contra uCool e Lilith com prejuízo.[42][45][46]
Um dos primeiros objetivos da equipe do Dota💶 2 foi a adaptação do estilo estético de Defense of the Ancients para o motor de jogo Source.
[47] As facções💶 Iluminados e Temidos substituíram a Sentinela e o Flagelo da modificação, respectivamente.
Nomes de personagens, habilidades, itens e o mapa da💶 modificação foram amplamente mantidos, com algumas mudanças devido a marcas registradas de propriedade da Blizzard.
Na primeira sessão de perguntas e💶 respostas sobre o Dota 2, IceFrog explicou que o jogo seria construído sobre a modificação sem fazer mudanças significativas em💶 planilha de analise trader esportivo essência.
[48] A Valve contratou grandes colaboradores da comunidade de Defense of the Ancients, incluindo Eul e o artista Kendrick💶 Lim, para ajudar na sequência.
[49] Contribuições adicionais de fontes fora da Valve também foram procuradas regularmente para o Dota 2,💶 para continuar a tradição de Defense of the Ancients de desenvolvimento de origem comunitária.
[50] Um dos compositores de Warcraft III:💶 Reign of Chaos, Jason Hayes, foi contratado para colaborar com Tim Larkin para escrever a trilha sonora original do jogo,💶 que foi conduzida por Timothy Williams e tocada e gravada pela Northwest Sinfonia na Universidade de Bastyr.
[51] A Valve tinha💶 o escritor da série Half-Life, Marc Laidlaw, o autor de ficção científica Ted Kosmatka e o funcionário de suporte do💶 Steam, Kris Katz para escrevem novos diálogos e histórias de fundo para os heróis.
[52][53] Dubladores notáveis para heróis incluíram Nolan💶 North, Dave Fennoy, Jon St.
John, Ellen McLain, Fred Tatasciore, Merle Dandridge, Jen Taylor e John Patrick Lowrie, entre outros.
O próprio💶 mecanismo Source foi atualizado com novos recursos para acomodar o Dota 2, como modelagem 3D de alta qualidade e iluminação💶 global aprimorada.
[47] O jogo apresenta integração com a Steam, que fornece seu componente social e armazenamento em nuvem para configurações💶 pessoais.
Em novembro de 2013, a Valve introduziu um sistema de treinamento que permite que jogadores experientes ensinem jogadores mais novos💶 com ferramentas do jogo.
[54] Como nos jogos multijogador anteriores da Valve, os jogadores podem assistir a partidas ao vivo de💶 Dota 2 jogadas por outros,[54] e o suporte multijogador de rede local (LAN) permite competições locais.
[55] Alguns desses eventos podem💶 ser assistidos por meio da compra de ingressos na "Dota Store", que dão aos jogadores acesso às partidas no jogo.
As💶 taxas dos ingressos são repassadas em parte aos organizadores do torneio.
O jogo também apresenta um sistema de esporte fantasy no💶 jogo, que é modelado após tradicionais esportes fantasy e apresenta jogadores e times profissionais de Dota 2.
[56] Os jogadores também💶 podem assistir a jogos em realidade virtual (VR) com até 15 outros, o que foi adicionado em uma atualização em💶 julho de 2016.
A atualização também adicionou um modo de exibição de herói, que permite aos jogadores ver todos dos heróis💶 e seus cosméticos em tamanho real na realidade virtual.[57]
Como parte de um plano para desenvolver Dota 2 em uma rede💶 social, Newell anunciou em abril de 2012 que o jogo seria gratuito para jogar, e que as contribuições da comunidade💶 seriam um recurso fundamental.
[58] Em vez disso, a receita é gerada por meio da "Dota Store", que oferece bens virtuais💶 cosméticos para compra, como armaduras e armas personalizadas para seus heróis.
Também foi anunciado que a lista completa de heróis estaria💶 disponível gratuitamente no lançamento.
[59] Até o lançamento oficial do jogo em 2013, os jogadores podiam comprar um pacote de acesso💶 antecipado, que incluía uma cópia digital do Dota 2 e vários itens cosméticos.
[60] Incluído como conteúdo para download (DLC) opcional,💶 o Dota 2 Workshop Tools é um conjunto de ferramentas do kit de desenvolvimento de software (SDK) Source 2 que💶 permite aos criadores de conteúdo criar novos cosméticos de heróis, bem como modos de jogo personalizados, mapas e scripts de💶 bots.
[61][62][63] Cosméticos altamente cotados, através do Steam Workshop, estão disponíveis na loja do jogo se forem aceitos pela Valve.
Este modelo💶 foi modelado após o Team Fortress 2 da Valve, que rendeu aos designers itens cosméticos da Workshop desse jogo mais💶 de US$ 3,5 milhões em junho de 2011.
[64] Newell revelou que o colaborador médio da Steam Workshop para Dota 2💶 e Team Fortess 2 ganharam aproximadamente US$ 15.
000 com suas criações em 2013.
[65] Em 2015, as vendas de produtos virtuais💶 de Dota 2 renderam à Valve mais de US$ 238 milhões em receita, de acordo com o grupo de pesquisa💶 de mercado de jogos digitais SuperData.
[66] Em 2016, a Valve introduziu a opção "Custom Game Pass" para criadores de modos💶 de jogo personalizados, que permite que eles sejam financiados por meio de microtransações adicionando recursos exclusivos, conteúdo e outras alterações💶 ao modo de jogo para jogadores que compram.[67]
O Dota 2 inclui um sistema de matchmaking baseado no sistema de rating💶 Elo, que é medido por um valor numérico conhecido como "matchmaking rating" (MMR) que é rastreado separadamente para funções de💶 carregador e de suporte e classificado em diferentes níveis.
[68] MMR é atualizado com base em se um jogador ganhou ou💶 perdeu, o que fará com que ele aumente ou diminua, respectivamente.
[69] Os servidores do jogo, conhecidos como "Coordenador de Partidas",[69][69]💶 tentam equilibrar os dois times com base no MMR de cada jogador, com cada time tendo aproximadamente 50% de chance💶 de vencer em qualquer jogo.
[69] Também estão disponíveis modos de jogo ranqueado com um MMR rastreado separadamente, que diferem principalmente💶 dos jogos não classificados por tornar o MMR publicamente visível, além de exigir o registro de um número de telefone💶 em suas contas, o que ajuda a promover um ambiente mais competitivo.
[69][70] Para garantir que a classificação de cada jogador💶 esteja atualizada e precisa, o MMR é recalibrado a cada seis meses.
[71][72] Os jogadores com a classificação de medalhas mais💶 alta possível são listados pela Valve em uma tabela de classificação on-line, separados nas regiões da América do Norte, Europa,💶 Sudeste Asiático e China.
[73] O jogo também inclui um sistema de reporte, que permite aos jogadores punir o comportamento do💶 jogador que fornece intencionalmente uma experiência negativa.
Os jogadores que são denunciados o suficiente ou abandonam vários jogos antes de terminarem,💶 uma prática conhecida como "abandono", são colocados em matchmaking de baixa prioridade, que permanece na conta do jogador até que💶 eles ganhem um número específico de jogos e apenas grupos com outros jogadores que também tenham a mesma punição.
[74][75] Outros💶 recursos incluem um sistema de replay aprimorado de Defense of the Ancients, no qual um jogo completo pode ser baixado💶 no cliente e visualizado por qualquer pessoa posteriormente, e o recurso "Builds de Heróis", que fornece guias criados pela comunidade💶 que destacam ao jogador como jogar com seu herói.[69]
Dota 2 Reborn [ editar | editar código-fonte ]
Em junho de 2015,💶 a Valve anunciou que todo o Dota 2 seria transferido para o mecanismo de jogo Source 2 em uma atualização💶 chamada Dota 2 Reborn.
[76] Reborn foi lançado pela primeira vez como uma atualização beta no mesmo mês,[77] e substituiu oficialmente💶 o cliente original em setembro de 2015, tornando-se o primeiro jogo a usar o motor.
[78] Reborn incluiu um novo design💶 da estrutura de interface de usuário, capacidade para modos de jogo personalizados criados pela comunidade e a substituição completa do💶 mecanismo Source original pelo Source 2.
[79] Em grande parte atribuída às dificuldades técnicas que os jogadores experimentaram com a atualização,💶 a base global de jogadores experimentou uma queda acentuada de aproximadamente dezesseis por cento no mês seguinte ao seu lançamento.
[80]💶 No entanto, após várias atualizações e patches, mais de um milhão de jogadores simultâneos voltaram a jogar no início de💶 2016, sendo esse o número maior em quase um ano.
[81] A mudança para o Source 2 também permitiu o uso💶 da API gráfica Vulkan, lançada como um recurso opcional em maio de 2016, tornando o Dota 2 um dos primeiros💶 jogos a usá-lo.[82]
Gamescom 2011 na Colônia, onde o jogo foi disponibilizado pela primeira vez para o público
Dota 2 foi disponibilizado💶 ao público pela primeira vez na Gamescom em 2011, coincidindo com o campeonato internacional inaugural, o principal evento de torneio💶 de esporte eletrônico do jogo.
No evento, a Valve começou a enviar convites do beta fechado para os jogadores e participantes💶 do DotA.
[83] Embora o jogo fosse originalmente lançado publicamente em 2012, a Valve mais tarde descartou esse plano, pois teria💶 mantido o jogo em seu estado beta fechado por mais de um ano.
Devido a isso, a Valve suspendeu o acordo💶 de não-divulgação e fez a transição do jogo para o beta aberto em setembro de 2011, permitindo que os jogadores💶 discutissem o jogo e suas experiências publicamente.[84][85]
Após quase dois anos de testes beta, Dota 2 foi lançado oficialmente na Steam💶 para Windows em 9 de julho de 2013 e para OS X e Linux em 18 de julho de 2013.
[86][87]💶 O jogo não foi lançado com todos os heróis de Defense of the Ancients.
Em vez disso, os que faltavam foram💶 adicionados em várias atualizações pós-lançamento, com o último, assim como o primeiro herói original do Dota 2, sendo adicionado em💶 2016.
[88][89] Dois meses após o lançamento do jogo, Newell afirmou que as atualizações do Dota 2 geraram até três por💶 cento do tráfego global da internet.
[90] Em dezembro de 2013, as restrições finais contra o acesso global ilimitado ao Dota💶 2 foram suspensas depois que a infraestrutura e os servidores do jogo foram substancialmente reforçados.
[91] A fim de cumprir os💶 padrões estabelecidos pela legislação econômica de países específicos, a Valve optou por contratar desenvolvedores nacionais para publicação.
Em outubro de 2012,💶 a editora de jogos chinesa Perfect World anunciou que havia recebido os direitos de distribuição do jogo no país.
[92] O💶 cliente chinês também possui um modo "Baixa Violência" específico da região, que remove a maioria das representações de sangue, sangue💶 coagulado e caveiras para que o jogo siga as políticas de censura do país.
[93][94] Em novembro de 2012, um acordo💶 de publicação semelhante foi feito com a empresa de jogos Nexon, com sede na Coreia do Sul, para distribuir e💶 comercializar o jogo no país, bem como no Japão.
[95] Três anos depois, a Nexon anunciou que não estaria mais operando💶 servidores para Dota 2, com a Valve assumindo a distribuição direta e o marketing do jogo nessas regiões.[96]
Em dezembro de💶 2016, o Dota 2 foi atualizado para a versão de jogo 7.
00, também conhecida como atualização "The New Journey".
[97][98][99] Antes💶 da atualização, a série Dota estava na versão 6.
xx por mais de uma década, marcando a primeira grande revisão desde💶 que IceFrog originalmente assumiu o desenvolvimento da modificação original em meados dos anos 2000.
[99] A atualização The New Journey adicionou💶 e alterou vários recursos e mecânicas do jogo, incluindo a adição do primeiro herói original não transferido de Defense of💶 the Ancients, um mapa reformulado, um HUD redesenhado, uma fase pré-jogo que permite aos jogadores discutir a estratégia de sua💶 equipe e um sistema de aumento de habilidade "Árvore de Talentos".
[98][99] Em abril de 2017, a Valve anunciou mudanças no💶 sistema de organizar partidas ranqueadas do jogo, com a principal delas exigindo o registro de um número de telefone exclusivo💶 na conta do jogador para jogá-los, uma prática anti-trapaça e smurfing que eles haviam implementado anteriormente em seu jogo de💶 tiro em primeira pessoa, Counter-Strike: Global Offensive.
[100][101] Outras mudanças na organização de partidas do jogo foram trazidas em uma atualização💶 em novembro de 2017, onde o antigo sistema MMR numérico foi substituído por um sazonal baseado em oito níveis de💶 classificação que são recalibrados a cada seis meses, um movimento que aproximou o sistema de classificação do jogo à aqueles💶 usados em outros jogos competitivos, como Global Offensive, StarCraft e League of Legends.[102][103][104]
Durante a maior parte de 2018, a Valve💶 decidiu lidar com as atualizações de balanceamento de jogabilidade para o jogo de uma maneira diferente.
Em vez de lançar atualizações💶 maiores irregularmente ao longo do ano, as menores seriam lançadas em um cronograma definido a cada duas semanas.
[105][106] Na mesma💶 época, o jogo também introduziu o sistema de assinatura mensal "Dota Plus", que substituiu os passes de batalha sazonais lançados💶 para coincidir com um grande torneio.
Além de oferecer tudo o que os passes de batalha ofereciam anteriormente, o Dota Plus💶 adicionou novos recursos, como um sistema de conquista específico dos heróis que recompensa os jogadores que os completam com cosméticos💶 exclusivos, além de fornecer análises e estatísticas de heróis e jogos coletadas de milhares de jogos recentes.
Os maiores torneios de💶 Dota 2 costumam ter prêmios totalizando milhões de dólares.
Aqui é mostrado o The International 2018, um torneio de US$ 25💶 milhões realizado na Rogers Arena em Vancouver.
Para garantir que jogadores suficientes de Defense of the Ancients jogassem Dota 2 e💶 promover o jogo para um novo público, a Valve convidou dezesseis equipes de esporte eletrônico de Defense of the Ancients💶 para competir em um torneio específico de Dota 2 na Gamescom em agosto de 2011, que mais tarde tornou-se um💶 evento anual conhecido como The International.
[107] A partir do The International de 2013, planilha de analise trader esportivo premiação começou a ser financiada por💶 meio de um tipo de passe de batalha no jogo chamado "Compêndio", que arrecada dinheiro dos jogadores que os compram💶 e loot boxes conectadas para obter cosméticos exclusivos no jogo e outros bônus oferecidos por ele.
[97][108] 25% de toda a💶 receita obtida com os Compêndios vão diretamente para a premiação, com as vendas do passe de batalha de 2013 arrecadando💶 mais de US$ 2,8 milhões, o que a tornou a maior premiação da história dos esportes eletrônicos na época.
[109][110] De💶 2015 a 2021, cada iteração do International superou a premiação da anterior, com o The International de 2021 chegando a💶 US$ 40 milhões.[111][112]
Durante planilha de analise trader esportivo fase beta no início de 2010, vários outros eventos esportivos começariam a hospedar eventos de Dota💶 2, incluindo a Electronic Sports World Cup,[113] DreamHack,[114] World Cyber Games,[115] e ESL.
[116] No final de 2011, Dota 2 já💶 era um dos jogos esportivos mais bem pagos, perdendo apenas para StarCraft II.
[117] Na E3 de 2013, a empresa sul-coreana💶 Nexon anunciou o investimento de ₩ 2 bilhões (aproximadamente US$ 1,7 milhão) em ligas locais do país, o que coincidiu💶 com a parceria de distribuição com a Valve para o jogo.
Em fevereiro de 2015, a Valve patrocinou e realizou o💶 Dota 2 Asia Championships em Xangai, com uma premiação de mais de US$ 3 milhões arrecadada por meio de vendas💶 de Compêndios.
[118][119] No total, os torneios profissionais de Dota 2 renderam à equipes e jogadores mais de US$ 100 milhões💶 até junho de 2017, com mais da metade disso sendo concedido em Internationals, tornando-o o jogo de esportes eletrônicos com💶 maior lucro por uma margem de quase US$ 60 milhões na época.[120]
Assim como nos eventos esportivos tradicionais, o The International💶 apresenta discussões pré e pós-jogo por um painel de analistas (esquerda), com o casting dentro da partida sendo feito por💶 narradores e comentaristas (direita).
Do final de 2015 até o início de 2017, a Valve patrocinou uma série de torneios sazonais💶 de menor escala, conhecidos como Dota Major Championships, todos com prêmios fixos de US$ 3 milhões.
[121][122] Seu formato foi baseado💶 na série de torneios de mesmo nome que a Valve também patrocinou para seu jogo de tiro em primeira pessoa,💶 Counter-Strike: Global Offensive.
Incluindo os Internationals de 2016 e 2017, que foram considerados o Major cumulativo de suas respectivas temporadas,[121][123] a💶 série teve outros cinco eventos, que foram o Major de Frankfurt,[124] Major de Xangai,[125] Major de Manila,[126] Major de Boston,[127]💶 e Major de Kiev.
[128] Após o International de 2017, os Majors foram substituídos pelo formato do Circuito Profissional de Dota💶 (CPD) devido às críticas de equipes e fãs pela natureza não transparente e imprevisível da Valve para distribuir convites aos💶 Internationals.
[129][130][131] No CPD, as equipes recebem pontos de qualificação por seu desempenho em torneios patrocinados, com os doze primeiros recebendo💶 convites diretos para o International daquela temporada.
[132] Para evitar datas conflitantes com outros torneios, a Valve gerencia diretamente o agendamento💶 dos mesmos.[131]
O principal meio para a cobertura profissional de Dota 2 é por meio da plataforma de transmissão ao vivo💶 Twitch.
Para a maioria dos grandes eventos, a cobertura do torneio é feita por uma seleção de organizações dedicadas a esportes💶 eletrônicos e profissionais que fornecem comentários no local, análises e entrevistas com jogadores, semelhantes aos eventos esportivos tradicionais.
[133][134] A cobertura💶 dos torneios de Dota 2 também foi transmitida simultaneamente em redes de televisão, como a ESPN nos Estados Unidos,[135][136] BBC💶 Three no Reino Unido,[137] Sport1 na Alemanha,[138] TV 2 Zulu na Dinamarca, Xinwen Lianbo na China, Astro na Malásia,[139] e💶 TV5 nas Filipinas.[140]
Dota 2 recebeu "aclamação universal" de acordo com o agregador de críticas Metacritic,[149] e foi citado como um💶 dos maiores jogos eletrônicos de todos os tempos.
[150][151] Em uma prévia do jogo em 2012, Rich McCormick da PC Gamer💶 pensou que Dota 2 era "um jogo inacreditavelmente profundo e complexo que oferece a sequência mais pura do Defense of💶 the Ancients original.
Gratificante como poucos, mas difícil".
[152] Adam Biessener, o editor que escreveu o artigo de anúncio de Dota 2💶 para a Game Informer em 2010, elogiou a Valve por manter a mesma mecânica e equilíbrio de jogo que fez💶 o sucesso de Defense of the Ancients quase uma década antes[153] e Quintin Smith da Eurogamer descreveu Dota 2 como💶 a "forma suprema do MOBA que todos os outros que trabalham no gênero está tentando capturar como um raio em💶 uma garrafa".
[154] Os aspectos mais elogiados do jogo foram planilha de analise trader esportivo profundidade, entrega e equilíbrio geral.
Chris Thursten da PC Gamer descreveu💶 a jogabilidade como sendo "profunda e gratificante".[155]
Martin Gaston da GameSpot elogiou a Valve pelo design artístico e entrega de Dota💶 2, citando a execução do design da interface do usuário, dublagem e caracterização como superiores aos dos concorrentes do jogo.
[156]💶 Phill Cameron da IGN e James Kozanitis da Hardcore Gamer elogiaram Dota 2 por seu modelo de negócios gratuito para💶 jogar (free-to-play), incluindo apenas itens cosméticos em contraste com outros jogos como League of Legends, que cobra para desbloquear melhores💶 "heróis" para jogar como, com Kozanitis afirmando que Dota 2 era "o único jogo a fazer o free-to-play certo".
[157][158] Nick💶 Kolan da IGN também concordou, comparando o modelo de negócios do jogo com o Team Fortress 2 da Valve, que💶 usa um sistema quase idêntico.
[159] Adições pós-lançamento ao jogo também foram elogiadas, como a adição de suporte de realidade virtual💶 (VR) em 2016.
Ben Kuchera, da Polygon, achou que assistir jogos em VR era "incrível", comparando-o a poder assistir um jogo💶 de futebol americano na televisão com a capacidade de entrar em campo a qualquer momento para ver o ponto de💶 vista do quarterback.
[160] Chris Thursten da PC Gamer concordou, chamando a experiência de "incrível" e diferente de qualquer outro sistema💶 de espectadores de esportes eletrônicos que existia antes dele.
[161] Sam Machkovech da Ars Technica também elogiou a adição, acreditando que💶 a funcionalidade poderia "atrair muita atenção de jogadores e não jogadores".[162]
Embora a maioria dos revisores tenha dado críticas altamente positivas💶 ao Dota 2, uma crítica comum foi que o jogo mantém uma curva de aprendizado íngreme que requer um comprometimento💶 excepcional para ser superada.
Ao fornecer uma crítica moderadamente positiva que elogiou a estabilidade do produto da Valve, Fredrik Åslund da💶 divisão sueca da Gamereactor descreveu planilha de analise trader esportivo primeira partida de Dota 2 como uma das experiências mais humilhantes e inóspitas de💶 planilha de analise trader esportivo carreira de jogador, citando a curva de aprendizado e as atitudes dos jogadores como hostis.
[163] Benjamin Danneberg da GameStar💶 aludiu à curva de aprendizado como um "penhasco de aprendizado", chamando a experiência do recém-chegado de dolorosa, com o recurso💶 de tutorial novo na franquia Dota sendo apenas parcialmente bem sucedida.
[164] Em uma revisão para a Metro, Dota 2 foi💶 criticado por não compensar as falhas com a curva de aprendizado de Defense of the Ancients, bem como a comunidade💶 muitas vezes hostil.
[164] Peter Bright, da Ars Technica, também criticou a capacidade de sites de terceiros permitirem jogos de azar💶 em troca de itens cosméticos e apostas nos resultados das partidas, semelhante às controvérsias que também existiam com o Counter-Strike:💶 Global Offensive da Valve.
[165] Usando Dota 2 como exemplo, Bright achava que a Valve havia incorporado elementos de azar diretamente💶 em seus jogos e tinha problemas com a prática não regulamentada, que ele disse ser frequentemente usada por jogadores menores💶 de idade e regiões onde o jogos de azar são ilegais.
[165] O senador australiano Nick Xenophon teve um sentimento semelhante,💶 afirmando que queria introduzir uma legislação em seu país para minimizar o acesso de menores de idade aos jogos de💶 azar dentro dos jogos eletrônicos, incluindo Dota 2.
[166] Em resposta à controvérsia, a Valve e o gerente de projeto do💶 Dota 2, Erik Johnson, afirmaram que tomariam medidas contra os sites de terceiros, pois a prática não era permitida por💶 seus contratos de usuário ou API.[167]
As comparações de Dota 2 com outros jogos do gênero MOBA são comuns, com a💶 mecânica e o modelo de negócios comparados a League of Legends e Heroes of the Storm.
Comparando-o com League of Legends,💶 TJ Hafer da PC Gamer chamou Dota 2 de "experiência superior", afirmando que achava que o jogo era "tudo sobre💶 contra-jogadas", com a maior parte do heróis sendo projetados para combater diretamente outro.
[168] Hafer também preferiu a forma como o💶 jogo lidou com seu elenco de seleção de heróis, com todos eles sendo desbloqueados desde o início, ao contrário de💶 League of Legends.
[168] Comparando Dota 2 com Heroes of the Storm, Jason Parker, da CNET, disse que, embora Heroes of💶 the Storm fosse mais fácil de entrar, as complexidades e profundidade de Dota 2 seriam mais apreciadas por aqueles que💶 dedicaram tempo para dominá-lo.
[169] Comparando-o ainda mais com Heroes of Newerth, jogadores da equipe profissional de Dota 2 da OG💶 disseram que a maioria dos jogadores de Heroes of Newerth foram capazes de fazer a transição facilmente para o jogo,💶 devido às fortes semelhanças que ambos os jogos compartilham.
[170] Semelhante a outros jogos on-line altamente competitivos, Dota 2 é frequentemente💶 considerado como tendo uma comunidade hostil e "tóxica".
[171][172][173] Em 2019, um relatório da Liga Antidifamação descobriu que até 79% da💶 base de jogadores do jogo relatou ter sido assediado de alguma forma durante o jogo, o que liderou planilha de analise trader esportivo lista.[174]
Após💶 planilha de analise trader esportivo revelação em 2011, Dota 2 ganhou o People's Choice Award da IGN.
[175] Em dezembro de 2012, a PC Gamer💶 listou Dota 2 como indicado ao prêmio de Jogo do Ano, bem como o melhor jogo de esporte eletrônico do💶 ano.
[176] Em 2013, Dota 2 ganhou o prêmio de jogo de esporte eletrônico do ano da PC Gamer[177] e onGamers.
[178]💶 GameTrailers também concedeu ao jogo o prêmio de Melhor Jogo para PC de 2013, com a IGN também concedendo-o como💶 Melhor Jogo de Estratégia e Táticas para PC, Melhor Jogo Multijogador para PC, e o People's Choice Award.
[179][180] Da mesma💶 forma, a Game Informer reconheceu Dota 2 nas categorias de Melhor Exclusivo para PC, Melhor Multijogador Competitivo e Melhor Estratégia💶 de 2013.
[181] No mesmo ano, Dota 2 foi indicado a vários prêmios pela Destructoid.
Enquanto a equipe selecionou StarCraft II: Heart💶 of the Swarm, Dota 2 recebeu a maioria dos votos distribuídos entre os nove indicados.
[182] Dota 2 foi posteriormente nomeado💶 para o melhor jogo multijogador no 10th British Academy Games Awards em 2014, mas perdeu para Grand Theft Auto V,[183]💶 e foi nomeado para Jogo de Esports do Ano no The Game Awards em seus eventos de 2015 a 2019,[184][185][186]💶 enquanto ganhava o prêmio de melhor MOBA no Global Game Awards de 2015.
[187] O jogo também foi indicado para o💶 prêmio "Love/Hate Relationship" criado pela comunidade no Steam Awards inaugural em 2016.
[188] No final da década de 2010, o jogo💶 foi indicado para Choice Video Game no Teen Choice Awards de 2017,[189] para Esports Game of the Year no Golden💶 Joystick Awards,[190][191][192] e como o melhor jogo de espectador da IGN.[193]
Levando até a revelação pública do Dota 2 no The💶 International 2011, a Valve documentou as vidas e histórias de três jogadores profissionais de Dota, Bento "hyhy" Lim, Danil "Dendi"💶 Ishutin, Clinton "Fear" Loomis e o que o torneio sem precedentes significava para eles.
Em agosto de 2012, GameTrailers anunciou que💶 a Valve estava desenvolvendo o documentário até então sem nome.
[194] Ao longo de Junho de 2013, a Valve conduziu o💶 que descreveram como uma fase particular "teste beta", em que eles convidaram um pequeno número de indivíduos para visitar a💶 empresa sede em Bellevue, Washington, a fim de oferecer primeiras exibições do documentário para a estreia.
Quando o convite foi vazado💶 para Kotaku, um blog gamer, o vice-presidente de marketing da Valve, Doug Lombardi, confirmou o desenvolvimento do documentário e revelou💶 que seu nome iria ser "Free to Play".
[195] O documentário foi lançado em 19 de março de 2014.
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