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Destiny: Um Jogo de Flutuações Fortunas
Destiny tem 10 anos, uma eternidade termos de jogos eletrônicos. É também um dos 😊 jogos mais fascinantes da última década, às vezes por razões inesperadas. Ao nível superficial, este é um luxuoso jogo online 😊 de tiro space opera criado pela Bungie, os criadores do clássico do Xbox Halo. Você se junta a amigos, 😊 se desdobra algum lugar das visões scintilantes de um sistema solar futurista e então atira pessoas/alienígenas/robôs para obter 😊 melhor butim.
Nada disso é exatamente inédito, e isso pode ser o ponto. Você poderia argumentar que os marcos de Destiny 😊 são jogos como Halo, por sua jogabilidade, World of Warcraft, por seus espaços online persistentes, e - isso fica um 😊 pouco estranho, concedido - o detalhista britânico sem-morte Marks & Spencer. Isso porque, acima de tudo, Destiny é um jogo 😊 de fortunas fluctuantes, e essas fortunas parecem fascinar todos os que estão perto de jogos eletrônicos, independentemente de se eles 😊 realmente jogam Destiny ou não. Da mesma forma que muitas pessoas no Reino Unido parecem ter um senso secreto sobre 😊 se o M&S está atualmente uma trajetória ascendente ou descendente - não há terreno médio - todos jogos 😊 sabem se Destiny está modo de euforia ou declínio. Está agora melhor do que já esteve há anos? Ou 😊 é uma sombra do jogo que era há dois, cinco, sete anos atrás? Destiny é nosso tópico confiável de conversa 😊 nervosa.
Incrível, isso vem sendo assim desde o início. De fato, vem sendo assim desde antes do início. Destiny teve a 😊 má sorte de ser revelado como uma empresa comercial bem antes de ser anunciado como um universo ficcional. Isso significa 😊 que foi apresentado como SKUs e perspectivas financeiras do primeiro trimestre vez de um mundo de diversão e tiroteios 😊 sonhados por alguns dos melhores designers de combate do negócio. Quando o primeiro jogo finalmente chegou, foi visto como um 😊 núcleo bonito de ação cercado por coisas que pareciam um pouco apressadas. Era uma estrela precoce cuas poeira e gases 😊 ainda não se haviam totalmente aglomerado ainda. Sim, o tiro certeiro fazia o mundo inteiro cantar junto com você à 😊 medida que entrava batalha, mas as coisas da história, a lore, estava espalhada pela superfície do jogo uma 😊 série de cartões comerciais, como se Homero tivesse escolhido lançar a Ilíada uma coleção de cartões de bebidas e 😊 escondido-os various campos de batalha.
No entanto, as pessoas não conseguiram deixar de jogar Destiny. Desde o início, era uma 😊 noite online com amigos que simplesmente não podia ser batida. Entre, atire, ganhe coisas e então compare o que você 😊 tem. Levantar de nível se sentia consequente aqui. Novo butim tinha caráter genuíno. Cenários se desenrolavam sob céus tão vastos 😊 e turbulentos que serviam como lembretes de que, além dos naves espaciais, a alma da Bungie sempre esteve profundamente Romântica.
Parte 😊 do apelo duradouro do jogo é como uma série de imagens impressionantes: a massa funerária do Viajante, uma lua artificial, 😊 pairando sobre a última cidade do mundo. As erupções forma de garras de rocha marciana destacadas pelo sol convertido 😊 névoa de benzodiazepínico através de toda a poeira aerossolada. Mas desde o início, o jogo da Bungie também sangrou 😊 para o mundo real, também. Jogadores podiam ver suas construções fora do jogo, milhões de grupos do WhatsApp de grupos 😊 de raidas acenderam à noite e sites e canais do YouTube foram dedicados a tudo, desde dicas de nivelamento até 😊 colocar a soap opera fragmentada de uma narrativa de volta juntos.
Tudo isso significa que, por os últimos 10 anos, jogar 😊 Destiny também significou discutir sobre isso, ficar irritado com isso e desinstalar isso, então reinstalar isso e se deliciar com 😊 isso novamente enquanto ele come mais suas noites. Você pode dizer que o jogo é significativo para as pessoas porque 😊 ele tem teorias da conspiração. Uma caverna que gerou butim fácil e quase partiu a economia in-game nos primeiros meses: 😊 falha ou peça de design quebrado intencional? Áreas de raidas com pontos de engano que os jogadores podiam ficar 😊 imunes a danos enquanto infligiam danos massivos: sinal de um mapa defeituoso ou de um desenvolvedor inteligente criando um tipo 😊 diferente de palavra boca a boca?
Inevitavelmente, até que Destiny 2 chegasse 2024, as pessoas até mesmo sentiam nostalgia pelas 😊 cartas de lore grimoire. Desde então, foi emocionante e desanimador. A morte de um personagem importante fez as pessoas falarem, 😊 mas também o preço de uma expansão. As pessoas se cansam da moenda ou sentem que um raid é injusto. 😊 Eles reclamam - corretamente - sobre a loja, mas também - corretamente - compram Destiny: The Official Cookbook. Complicando as 😊 coisas é o fato de que, desde o início, Destiny tem sido cheio de nostalgia para si mesmo. Há outro 😊 ponto final de conexão com o M&S para você: Destiny é uma instituição.
Poucos contestariam que Destiny é, e sempre foi, 😊 um grande jogo de ação. Há esse núcleo de jogabilidade cativante no centro e, se movendo para fora, a evocação 😊 e o encantamento spin na ciência-ficção combinados com a longa habilidade comprovada da Bungie nomenclaturas lúgubres e extravagantes. Esta 😊 é a empresa que uma vez nos deu níveis do Halo chamados Pillar of Autumn e o Silent Cartographer. Não 😊 é maravilhoso que "nome de arma do Destiny ou profundo corte do Roxy Music?" continue sendo um jogo confiável de 😊 beber.
No entanto, as flutuações. A expansão mais recente foi bem-vinda como uma das melhores um 😊 bom tempo, mas as contagens de jogadores não aumentaram significativamente sua esteira. À medida que o tempo passa, a 😊 Bungie moveu-se de questões sobre o custo de itens cosméticos para acusações sérias sobre sua cultura interna. A empresa mudou 😊 de donos e sofreu recentemente com demissões. Na última semana, a contagem de jogadores do Destiny 2 no Steam atingiu 😊 seus níveis mais baixos.
Ainda assim, ainda estamos todos falando sobre o jogo que sempre esteve lá para ser falado (incluindo 😊 a Bungie, que anunciou um blog de desenvolvedor discutindo o futuro do jogo que irá live hoje à noite). Muitos 😊 de nós ainda estamos nos sentindo nostálgicos por um jogo que nasceu na nostalgia. E ambas essas coisas criam poderosa 😊 atração.
Eu me lembro da primeira vez que eu caí Destiny 2, há muito tempo, depois que todos que conheço 😊 caíram e saíram de amor com ele. Eu encontrei um jogo que era diversão emocionante por alguns minutos frenéticos 😊 e esses minutos poderiam facilmente se transformar horas. Eu também encontrei um mundo de jogo que poderia ter cobertura 😊 com essas placas azuis que dizem que um pintor antigo costumava passar férias aqui.
No fundo, Destiny o jogo se beneficia 😊 enormemente de Destiny a conversa como plano de fundo. Por exemplo, quando eu finalmente conheci Devrim Kay, o franco-atirador de 😊 Destiny, eu sabia tanto sobre ele que poderia ter sido seu biógrafo. Eu me senti como se estivesse na presença 😊 de uma celebridade, mesmo que ele fosse apenas outro dador de missões.
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